Если ставить много хв, напряжения больше 512 еЭ/т не будет, но будет нагрузка на сервер
Пошел бы хоть поставил сам, гений.
Вы не вошли. Пожалуйста, войдите.
Форум BreezeMe.su → Сообщения от Maximz
Если ставить много хв, напряжения больше 512 еЭ/т не будет, но будет нагрузка на сервер
Пошел бы хоть поставил сам, гений.
Более 25 ХВ к одному не советую лепить. Потери будут некоторые.
собираюсь остаться здесь как минимум на месяцок (если позволите, конечно
).
Играй, никто не запрещает. С твинка. Без читов.
Ромка любит подгорать, когда я не ведусь на его байт меня в пвп :3
Гений современности.
За день до этого...
Дима, это все хорошо, конечно, но почему у меня блоки не откатываются тогда? Такой трабл наблюдался только у Пони, из всех, кто был на сервере в тот момент.
Увы и ах. Набивай собственными силами, либо покупай.
До свидания
+ ты не ты, когда живой...
Твое лицо, когда похоронили раньше времени:
Спасибо, до свидания
Хм, он же не дорогой.
Друг зашел в игру
Если надоело видеть в чате, как кто-то заходит/выходит, но знать, когда зашел конкретный человек - нужно.
Как это выглядит:
Поместить в файл и забиндить на событие onPlayerJoined
$${
ifmatches(%JOINEDPLAYER%,НикДруга1|НикДруга2|НикДруга3)
achievementget(%JOINEDPLAYER% в игре!,138);
ENDIF;
}$$
Альтернативный вариант: без достижений, а просто сообщение в чат о входе игрока.
Поместить в файл и забиндить на событие onPlayerJoined
$${
ifmatches(%JOINEDPLAYER%,НикДруга1|НикДруга2|НикДруга3)
LOG(&4%JOINEDPLAYER% в игре!);
ENDIF;
}$$
Если у вас есть этот скрипт и вы не знаете как отключить отображения сообщений о входе/выходе всех игроков: /chatCfg JoinQuit
Вся суть моей игры на бризаче.
Флудерный аппарат (EgoAkk v. 2.0 Pro Edition)
Умиротворенное состояние
Вся суть раздач на Техно.
Форум BreezeMe.su → Сообщения от Maximz
Форум работает на PunBB, при поддержке Informer Technologies, Inc