0) Каюта корабля, в которую изначально попадет новый участник - является зоной безопасности. В каюте нет pvp, нет мобов и из нее можно делать телепортацию /home. Каюта будет использоваться участниками как место в которое им будет необходимо добраться с добычей, чтобы оттуда уйти на /home, либо чтобы просто избежать смерти или отдохнуть. Также в нее можно телепортироваться из дома для продолжения участия в эвенте, после того как найденная в процессе эвента добыча будет спрятана.
1) Квест начинается с момента появления игрока (участника) в каюте корабля, из которого он должен выбраться наружу и начать борьбу за приз или добычу.
2) На территории эвента, сразу за дверью каюты включен pvp режим и отключены все команды. Чтобы уйти домой с добычей, нужно вернуться в каюту корабля. Там работают команды /home, /spawn и /pm
3) Задача участника - узнать секретный четырнадцатизначный номер (ХХХХХХХХХХХХХ), являющийся выигрышным числом, которое потом необходимо предоставить организатору раньше, чем это сделают другие игроки, для того чтобы получить главный приз. (13 ХВ-солнечных панелей HVSA)
4) Либо просто пройти квест, выжить и собрать все что получится найти на территории, вернуться в каюту и телепортироваться домой, чтобы спрятать вещи.
5) Вокруг корабля, на многие метры на земле и под землей спрятаны семь (7) табличек со случайным восьмизначным кодом, которые необходимо найти и записать куда либо. (например в notepad-е или карандашом в обычной тетради)
Каждая из семи табличек выглядит примерно так:
Превая табличка
__________
ТАЙНИК - 1
1-ХХХХХХХХ
__________
Вторая табличка:
__________
ТАЙНИК - 2
2-ХХХХХХХХ
__________
И т.д.
Необходимо записать код с каждой найденной таблички в таком виде:
1-ХХХХХХХХ
2-ХХХХХХХХ
и т.д.
Где превая цифра перед черточкой означает порядковый номер таблички, а остальные цифры - тайный код.
Последовательность нахождения не имеет значения. Не важно, нашел ты к примеру 4-ю табличку (4-ХХХХХХХХ) а потом нашел 1-ю, (1-ХХХХХХХХ), нужно просто записать их в столбик в том виде, в каком обнаружил. К примеру так:
4-ХХХХХХХХ
1-ХХХХХХХХ
и т.д.
Когда все найденные тобой таблички будут записаны, необходимо расставить все коды в правильной последовательности:
1-ХХХХХХХХ
2-ХХХХХХХХ
3-ХХХХХХХХ
4-ХХХХХХХХ
5-ХХХХХХХХ
6-ХХХХХХХХ
7-ХХХХХХХХ
После этого нужно взять последние две цифры от каждого кода, начиная от первого и записать их в одну строку, чтобы получился четырнадцатизначный код:
ХХХХХХХХХХХХХХ
Получившийся код - и есть секретный номер, который необходимо предоставить организатору (предупредив в общий чат, что вы готовы сообщить номер) для получения главного приза.
ВНИМАНИЕ!
1. Все номера и коды является секретными! Не сообщайте никому содержимое любых табличек, найденных на территории эвента, так как это повысит шанс других участников состязания на выигрыш, сведя твои усилия на нет.
2. Чтобы получить выигрыш - необходимо сообщить в чат о том, что Вы нашли все таблички и готовы предоставить номер, но не в коем случае не говорить его вслух в общий чат. После того как организатор получит от вас секретный код - он сам опубликует его в чате.
Например вы можете сообщить так:
<YourNickName> Организатор! Я нашел все таблички, и готов сообщить вам секретный номер!
<Organizator> Ок. Пиши мне его в /pm , я проверю его и выдам приз.
(To Organizator): XXXXXXXXXXXXXX
<Organizator> Спасибо, сейчас проверю.
(From Organizator):YourNickName, зайдите на варп /warp warpname для получения приза!
<Organizator> Победитель эвента - YourNickName! Он первым предоставил секретный номер, и получает главный приз!
3. Не пытайтесь сообщать организатору ничего кроме готового четырнадцатизначного кода (ХХХХХХХХХХХХХХ), так как это не имеет никакого смысла.
4. Не пытайтесь сообщать организатору заведомо неверное число, или неполное число так как это тоже не имеет смысла.
5. Когда вы будете готовы сообщить реальное число, добытое с территории эвента - сообщите в общий чат о том, что вы готовы сообщить номер организатору. (см. пункт 2.)