21

(2,228 ответов, оставленных в Общение)

Всё так и не научился пользоваться кнопкой Изменить.

22

(2,228 ответов, оставленных в Общение)

страшный сон акке

23

(11 ответов, оставленных в [CL] По поводу мутов)

Orce пишет:

Человек сделал опечатку, и тут началось...

Ну ты не понял, я же специально сделал опечатку, чтобы наш мини-фулд мог продолжить следующий. Эх, набили бы постов.

24

(11 ответов, оставленных в [CL] По поводу мутов)

Orce пишет:
GuSTaF_Easy пишет:

Человек сделал опечатку, и тут началась...

25

(26 ответов, оставленных в Идеи и предложения)

Ну конечно, сами мы такие грамотные...
В кубач играют дети от 5-6 до 30+ лет и глупо требовать от той части, которая ещё не окончила начальную школу, грамотности.

26

(2,228 ответов, оставленных в Общение)

набивает посты но не не очень быстро!

27

(2,228 ответов, оставленных в Общение)

Volunt esse schastlivym- Est big_smile

28

(20 ответов, оставленных в Общение)

Хм, мне больше нравится светлая античность...

29

(20 ответов, оставленных в Общение)

Какие-то они мрачные...

30

(6 ответов, оставленных в Работа сайта и форума)

Dima_K пишет:
Sharky пишет:

Я, например, тоже не понимаю этот сленг. Где-нибудь можно что-нибудь про это почитать?

http://kak-iskat.ru/?q=%D1%87%D1%82%D0% … 0%BE%D1%80

Молодец, как это я сам не додумался загуглить http://dragoneternity.com/static/images/smiles/facepalm.png  Сленг лурка я не понимаю, а более человеческих статей я не нашёл.

31

(6 ответов, оставленных в Работа сайта и форума)

Я, например, тоже не понимаю этот сленг. Где-нибудь можно что-нибудь про это почитать?

32

(20 ответов, оставленных в Инструкции и гайды)

http://savepic.net/6565482.png

          Начнём, наверное, с самого основного - переменных. Тем, кто понятия не имеет о значении этого слова, поясню: переменная - не вдаваясь в детали, это коробка для хранения чего-либо.
         
          Каждая переменная обладает типом, именем и значением. Для хранения разных данных требуются разные типы переменных.
В данном моде присутствуют 3 типа переменных:

  • Текстовая переменная - обозначается как: &имя_переменной - предназначена для хранения текста, значение переменной обозначается в кавычках " "

  • Числовая переменная - обозначается как: #имя_переменной - предназначена для хранения любого числа

  • Логическая переменная - обозначается просто: имя переменной - данная переменная может принимать либо значение true (истина), либо false (ложь).

          Массивы - коробки для хранения переменных, обозначается массив перечислением всех его элементов, т.е.
имя_массива[]=значение
          Заметьте, что каждый элемент массива является переменной, т.е. должен обозначаться соответственно своему типу, а также массив может содержать только переменные одного типа.

Пример текстовой переменной:

&var1="Nya"

Пример числовой переменной:

#var2=3

Пример логической переменной:

var3=false

Пример массива:

#array1[0]=2
#array1[1]=12
#array1[2]=493

          Созданная нами переменная доступна лишь в самом скрипте. Но если же мы хотим использовать эту переменную извне, например из какого-нибудь элемента GUI, то нужно сделать эту переменную глобальной, приписав @ перед именем переменной.

Пример глобальных переменных:

@#var1=411
@&var2="BreezeMe"
@var3=false

Есть набор глобальных, уже заданных, переменных, например, здоровье игрока или уровень освещения:

+ Список встроенных переменных


    KEYID - LWJGL-код кнопки, которая активировала макрос.
    KEYNAME - LWJGL-имя кнопки, которая активировала макрос.
    CONFIG - имя текущей конфигурации (чувствительно к регистру).

    CTRL - принимает значение true, если игрок держит кнопку ctrl.
    ALT - принимает значение true, если игрок держит кнопку alt.
    SHIFT - принимает значение true, если игрок держит кнопку shift.
    KEY_<LWJGL-имя> - принимает значение true, если игрок держит заданную кнопку.
    ● Если приписать ~ к любой из этих переменных, то вы получите состояние кнопки, в то время, когда макрос был активирован. Например, ~CTRL.

    TICKS - игровое время (в тиках 1 секунда = 20 тиков).
    SEED - сид игрового мира.
    RAIN - сила дождя (от 0 до 100, дождь в игре начинается не мгновенно: сначала он постепенно наращивает "силу" от 0 до 100, а когда кончается - так же её сбрасывает).
    SERVER - IP сервера, на котором вы находитесь.
    TEXTUREPACK - название текущего текстурпака.

    PLAYER - имя игрока (чувствительно к регистру).
    HEALTH - здоровье игрока (от 0 до 20, каждое сердечко = 2 единицы здоровья).
    ARMOUR - защита игрока (от 0 до 20, аналогично здоровью).
    HUNGER - сытость игрока (от 0 до 20, аналогично здоровью/защите).
    OXYGEN - уровень кислорода игрока (от 0 до 300).
    XP - опыт игрока.
    TOTALXP - общий опыт игрока (т.е. суммируется весь опыт с достигнутых уровней).
    LEVEL - уровень игрока.
    MODE - игровой режим игрока (0 - выживание, 1 - творческий, 2 - приключение).
    INVSLOT - номер выбранного слота хотбара (от 1 до 9).
    LIGHT - уровень освещения.
    XPOS - X-координата.
    YPOS - Y-координата.
    ZPOS - Z-координата.
    DIMENSION - измерение, в котором находится игрок (NETHER, SURFACE, END or UNKNOWN).
    ITEM - ID предмета в руке.
    DURABILITY - прочность предмета в руке.

33

(4 ответов, оставленных в Вопросы и проблемы)

Я что, один не рад версии 1.7+?

34

(2,228 ответов, оставленных в Общение)

Человек который не дружит с логикой!

35

(21 ответов, оставленных в Инструкции и гайды)

DmuTPuK пишет:
Sharky пишет:
DmuTPuK пишет:

Ну тогда у меня не работает. Создал все как надо прописал команду и нифига.

Распиши, что ты делал по пунктам, чем подробнее, тем лучше. Куда ты прописывал команду, какую, зачем - тоже непонятно.

Сделал все по гайду. Забиндил команду $$w на кнопку. Создал в папке макрос текстовый файл .warps, вставил туда варпы. При нажатии на кнопку ничего.

Хм, посмотри на какую кнопку ты забиндил. Она должна быть серого цвета. Если же ты забиндил красную кнопку, то тебе придется нажимать левый контрол или тильду вместе с кнопкой.

36

(108 ответов, оставленных в Набор в коллектив)

*Написал, не подумав*

37

(2,228 ответов, оставленных в Общение)

Человек который кот

38

(2,228 ответов, оставленных в Общение)

Лентяй

39

(21 ответов, оставленных в Инструкции и гайды)

DmuTPuK пишет:

Ну тогда у меня не работает. Создал все как надо прописал команду и нифига.

Распиши, что ты делал по пунктам, чем подробнее, тем лучше. Куда ты прописывал команду, какую, зачем - тоже непонятно.

40

(21 ответов, оставленных в Инструкции и гайды)

Orce пишет:

Короче у меня не вышло,нет у мня нигде файла .warps sad

Попробуй мой способ. Он должен создаться автоматически. Ещё раз проверь правильность пути, да и, правда, создай его сам.